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Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

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Jahr: 2013
Verlag: Dreieich, Mattel
Mediengruppe: Spiele
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Signatur: Sp Geist Status: Entliehen Interessenkreis: Frist: 21.05.2024 Vorbestellungen: 0 Standort 2:

Inhalt

Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 30 min
Spieleranzahl 2-4
 
Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt. In den einzelnen Räumen suchen die Spieler verlorene Juwelen und treffen auf Geister. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt. Bei Würfelpech bleiben sie am Leben. Sind zu viele Geister in einem Raum, SPUKT es dort. Spukt es in sechs Räumen, bevor alle Juwelen im Haus gefunden wurden, IST DAS SPIEL VORBEI. Ein riskantes Unternehmen, aber es lohnt sich, wenn man überlebt und die Geschichte weitererzählen kann. Und ganz gleich, ob Sieg oder Niederlage, auf den Teamgeist kommt es an.

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Jahr: 2013
Verlag: Dreieich, Mattel
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Fußnote: 1 Spielbrett, 19 Karten, 24 Geisterfiguren, 6 Spukfiguren, 4 Schatzsuchmeister-Spielfiguren, 1 Zahlenwürfel (zum Ziehen der Spielfiguren), 2 Symbolwürfel (zum Bekämpfen der Geist- und der Spukfiguren), 8 Schatzjuwelen
Mediengruppe: Spiele