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8114125
978-3-473-55436-2
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
2016
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Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
0 Bewertungen
Verfasser:
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Wainewright, Max
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Verfasserangabe:
Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr:
2016
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe:
Kinder-/Jugendbuch
Signatur | Status | Interessenkreis | Frist | Vorbestellungen | Standort 2 |
Signatur:
II Z
Wai
|
Status:
Verfügbar
|
Interessenkreis:
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Standort 2:
|
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
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Verfasserangabe:
Max Wainewright ; Design und Illustrationen Mike Hanson ; Übersetzung: Ursula Klocker
Jahr:
2016
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik:
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II Z, III Z
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ISBN:
978-3-473-55436-2
Beschreibung:
127 Seiten : Illustrationen
Sprache:
ger
Originaltitel:
How to Code 1-4
Mediengruppe:
Kinder-/Jugendbuch